Saturday, October 19, 2019

Entrevista a Barry Leitch (Traducido)

Compositor de Top Gear, Horizon Chase Turbo, Gauntlet Legends entre muchos otros títulos inolvidables de consolas como Commodore 64, Atari ST, Nintendo 64, Dreamcast, NES, SNES, SEGA, PS4, entre otras plataformas ha sido nuestro invitado de honor en nuestro programa y por lo que vemos en este video, Barry es ya un amigo y sin duda lo volveremos a invitar a un nuevo episodio de Beats & Bits, nuestro podcast que esta sonando en nuestro canal de Youtube de Jugando en su casa, donde comentamos, revisamos y analizamos los videojuegos clásicos.
Acá les dejamos la entrevista traducida:

Piri: Hola Barry ¿cómo estás? 


Barry Leitch: Muy bien hombre, ¿cómo están?


Piri: Muy, muy bien. Estamos muy emocionados de tenerte aquí en nuestro programa. Es la primera vez que tenemos a un gran compositor musical con nosotros. 

Barry Leitch: no sé si me llamaría grande, bueno soy un tipo bastante grande.


Piri: Quiero decir que tu trabajo es tremendo.


Barry Leitch: He trabajado en muchas cosas, es genial que chicos recuerden todos estos viejos juegos.


Piri: si, los recordamos, nuestro programa siempre recuerda la mejor música de videojuegos y obviamente, has estado en nuestras listas de reproducción. 


Barry Leitch: Me siento muy honrado de ser incluido, mientras que no sea la peor música de videojuegos.


Piri: Tenemos una entrevista especial aquí con un montón de preguntas acerca de que su vida su trabajo de hacerle preguntas que nos cuente un poco de historia sobre sí mismo. 


Barry Leitch: seguro. 


Piri: Primera pregunta será lo que influyó su influencia musical cuando chico.


Barry Leitch: cuando yo era muy joven, mi abuelo tenía un tocadiscos y solía tenía esto un par de álbumes infantiles y él le encantaba jugar conmigo estos registros que conoces cuando tenía tres o cuatro años de edad y yo Supongo que eso despertó mi interés por la música, mi abuela solía tocar el teclado en la iglesia y otras cosas, así que tenía uno en casa, así que tocaba, tocaba el teclado y las teclas hacían ruido para que me interesara música para empezar, pero no fue hasta mi adolescencia cuando aparecieron las computadoras porque aprender a tocar el teclado es realmente difícil y soy muy vago, eso es cuando no quería aprender, sí, era que había demasiado trabajo, nunca podría hacerlo bien, así que cuando salieron las computadoras me di cuenta, oh Dios mío, que podíamos programar computadoras para reproducir música y otras cosas, y fueron obra de Robert y Martin Galway David Whittaker esos tipos los primeros compositores de video en la computadora, fue alucinante para mí como si eso fuera lo que quiero hacer y quiero escribir música para videojuegos, así que decidí que eso era lo que iba a hacer y mis padres estaban horrorizados porque nadie sabía que los videojuegos se convertirían en algo que iba a ser popular, pero pensé que podría durar unos años, pero afortunadamente duró mucho más, así que cuando mencioné las computadoras, también estaba aprendiendo a programar la música. Hubo muy poco software para crear música y la primera computadora que tuve fue un Sinclair ZX Spectrum, no tenía ciertas capacidades, pero pude tomar prestada una computadora BBC modelo B durante una vacación de verano de uno de mis amigos y tenía un programa de música que es un programa de partituras para que puedas organizar las notas en la pantalla, así que pasé mi verano transcribiendo partituras a la computadora solo para ver cómo suena 


Piri: Cuál fue tu primer experimento Como músico ¿cuál fue tu primer trabajo? 


Barry Leitch: Parece muy fácil que te sientes allí y escribas una pieza de música, pero me pareció increíblemente difícil y creo que mucha gente lo sabría si no tienes entrenamiento con música real. y te sientas allí e intentar programar con una computadora para reproducir una pieza de música, así que me resultó muy difícil crear mi primera pieza de música y seguí empezando y fallando y no fue hasta que uno de mis amigos se dio la vuelta y dijo que te apostaría cinco libras a que no puedes no puedes escribir una pieza de música y eso fue lo que me motivó a escribir mi primer Jude, eso fue como maldita sea, no voy va a perder cinco libras por esto.


Piri: Cuál fue tu primer trabajo en el videojuego?


Barry Leitch: El primer juego que se publicó fue un juego llamado I.C.U.P.S. en 1986 y antes de eso había estado haciendo cobertura versiones populares de canciones en la computadora que conoces, sólo aprendiendo cómo poner la música en la computadora y luego comencé a escribir mis propias canciones y también me puse en contacto con Rob Hubbard y Martin Galway, ya sabes, porque quería ser como esos tipos, les estaba preguntando, tratando de aprender lo que hicieron, así que hice demos para todos estos estudios y los envié a todas las compañías de videojuegos en Gran Bretaña y luego los llamaba todo el tiempo, tenía 15 años en ese momento y les dije que deberían comprar mi música, es genial y no fue una música terrible y todos ignoraron mis cartas y llamadas y luego, después de cortar en cubitos, hice más demos y los envié a todos y los llamé a todos de nuevo y finalmente uno de ellos dijo que les gustaba esa melodía, “me gusta, creo que podríamos poner eso en su juego” y eso es lo que hicimos Solo estaba aprendiendo a componer, muchas cosas técnicas también en aquellos días, su música solo sonaba tan bien como el controlador de música del código que reproducirá su música en la computadora. sabía que para obtener efectos sofisticados como arpegios y otras cosas, necesitabas un código especial para hacer esas cosas, la música para Horizon Chase Turbo, lo único que tenía de ellos era una imagen de portada, una maqueta de cómo es el juego un viejo estilo retro en su pista de carreras, así que realmente no tenía idea de cómo se vería el juego finalmente porque los gráficos no lo eran y sabía que a todos parecía gustarles la marcha, les gustaban los arpegios y quería escribir algo loco. Creo que el juego resultó mucho mejor de lo que esperaba Supongo que no esperaba mucho del juego Pensé que el juego sería un buen juego de conducción o algo así, pero quedó completamente impresionado por el juego cuando finalmente salió, es increíble, muy divertido de jugar, realmente disfruté,


Piri: Trabajaste en Lotus y luego Top Gear. Como fue la transición de estos juegos en relación con la música?


Barry Leitch: Eso fue en 1991 cuando trabajé en Kemco  y yo había trabajado en Lotus previamente a eso, así que estaba trabajando en un Magitek y eran mayor de desarrollador de juegos de Gran Bretaña la compañía no eran más que un desarrollador de modo que cuando alguna empresa quisiera su juego convierte a todas las otras computadoras que conoces, como si alguien tuviera un juego de Amiga y quisieran en el Atari ST el espectro de la Amstrad, la PC, vendrían a un magitek y te dirían oye, chicos, pon todos los formatos diferentes que te pagaremos entonces estaba en muchos juegos quiero decir que trabajé en más de cien juegos en los primeros cinco años de mi carrera allí y comenzamos a hacer música para otras compañías, solo hacemos música para ellos para que fue donde entró Gremlin porque el vendedor que tenía era el compositor de gremlin y comía risas y gremlin necesitaba música, así que dijeron oye que te entierren para escribirnos algo de música, así que escribí escribí música para la mayoría de sus juegos y luego Top Gear llegó a lo largo, no había trabajado en la super Nintendo antes y la única manera de conseguir que sus instrumentos hagan muestreados en la super Nintendo era utilizar este $25.000 Sun equipo de estación de trabajo, por supuesto nadie en Gran Bretaña tenía porque estábamos todos pobres, los desarrolladores de juegos Nintendo los tenían porque son Nintendo, tenían mucho dinero que nadie más tenía, así que recuerdo que bajé a gremlin y el gremlin escribe música para el juego de carreras allí van a poner todo esto en el Super Nintendo. Fui allí y, por supuesto, no tenía muestras de música, por lo que no había forma de crear música, así que terminé dándome por vencido y volviendo a casa, y unas semanas más tarde el gremlin se había puesto en contacto con Kemco porque gremlin no podía. Para publicar juegos en la Super Nintendo, tuvieron que ir a través de una compañía japonesa para hacerlo, así que se pusieron en contacto y dijeron Hey ChemicalChemical, necesitamos algunas muestras de música parahacer música para un juego, así que enviaron dos disquetes con muestras de instrumentos y Así que volví a Gremlins, me senté en el kit de desarrollo y era solo un archivo fuente de música que tenía algo de música de ejemplo, así que empiezo a piratear eso porque el manual estaba en chino y no leo ni hablo chino por lo que en la realidad sólo una cuestión de cortar lejos el reproductor de música y lo que comenzó con un simple arpegio no creo que oyen, pero sólo en la programación de piano que en el computadora y el n Encontré este encantador comando de eco, así que agregué el eco a las notas, así que cuando tocas cada deco y esto fue increíble de la época porque ninguna computadora tenía efectos incorporados como ese, y yo y los programadores llegamos aquí. Se acerca y mira y dice que sabes ver ese número allí en tu pantalla es la cantidad de RAM que están usando los procesos y si usas ese efecto de eco que está usando toda la RAM no quedará memoria para el juego, así que Tuve que acortar el eco y todas las notas, pero se quedaron en el arpegio y terminé haciendo la melodía, luego la pieza más grande con esa simple progresión de acordes. Estoy trabajando en una oficina de gremlins. que es una hora y media en coche de donde vivo y por supuesto que no tengo auto, me acaban de enviar allí durante la semana, así que tengo que dormir en en algún sofá en la oficina, así que solo quería irme a casa, sabía que tenía cinco días para hacer toda la música y para cuando terminé de aprender cómo funcionaba el kit de desarrollo, cómo funcionaba el controlador y todos los efectos y los instrumentos. pasando todo eso bien, entonces estamos el martes o miércoles por la tarde y quiero ir a casa el viernes. No quiero estar atrapado en la oficina trabajando el fin de semana, voy a tener que escribir cada melodía y me llevará un día y medio hacer estas cosas, no voy a terminar hasta la próxima semana algo así que oye, tomaremos la pieza musical de Lotus y he añadido algunos arpegios a ellos, el juego es genial, tu música está hecha. Voy a ir a casa,

Piri: Que OST te hubiera encantado hacer?


Barry Leitch: Creo que me gustaría haber trabajado en un juego como Doom solo porque es un juego de disparos en primera, es rápido, es realmente oscuro y demoníaco. Creo que podría haberme divertido con eso. Sabes que escribo mucha música para juguetes de niños, así que todo es música muy ligera y alegre, así que cuando tengo la oportunidad de escribir algo oscuro, realmente lo disfruto porque es un contraste de lo que generalmente estoy trabajando. Red Dead Redemption, estaba tan decepcionado con la música de esa canción, pero la música de la secuela fue realmente buena, sólo estaba tan frustrada porque quería escuchar esa música de Ennio Morricone sabes los Spaghetti Westerns, me encantaría trabajar en un juego como ese así como un buen estilo para trabajar


Piri: Top Gear, fue muy popular en Perú y en Chile también.

Barry Leitch: sí, eso es una locura hoy mucha gente ve el video de la canción con el niño que se ve en la discoteca bailando esa música se convirtió en la banda sonora de nuestras vidas


Barry Leitch: Es una locura. 


Piri: sí, todos crecimos escuchando esto, las canciones son muy populares para nosotros, crecimos con esta música.


Barry Leitch: En Brasil, en particular, la gente siempre hablaba de cómo recordaban sentarse y jugar en el juego con su hermano o su padre o su tío, y ahora, cuando escuchas la música, loslleva directamente a eso y tal vez sabes si los padres murieron y se quedaron con los viejos recuerdos y está cerca de su corazón, ¿sabes? Así que tienes a este chico brasileño de seis pies y medio que realmente quiere darte un abrazo, es genial poder tener esa conexión con la gente, simplemente se quedó con nosotros todos estos años.


Piri: Tenemos una pregunta de nuestra audiencia. Con qué otros compositores musicales te sientes inspirado ¿Admiras a otros compositores musicales? 


Barry Leitch: He escuchado toneladas de diferentes tipos de música. Al principio, Rob Hubbard fue una gran influencia solo porque estaba trabajando exactamente en el mismo marco que él en el Commodore 64 y fue siempre capaz de exprimir tanto el chip de sonido que nunca podría acercarme paraobtener algo así, pero sabes que hay bandas de rock que me gustan y soy fan de compositores clásicos como bandas de rock Sisters of Mercy, Bauhaus, The Clash, The Cure, Alien Sex Fiend. Trabajé con ellos haciendo un videojuego. Asi que llegué a poder trabajar con mis idolos.


Piri: Cuéntanos un poco sobre tu tiempo desde los años 90 cuando estabas trabajando con Ocean y estabas trabajando en un Lethal Weapon, Eek the Cat, American Gladiators e hiciste ese tipo de composiciones.


Barry Leitch: Recuerdo que ir a Ocean para mí fue increíble, pensé. Estaba en la cumbre, son la principal desarrolladora de juegos británico, fue tan bueno y estaba trabajando allí con otro par de compositores Dean Evans y Keith Denman y eso fue solo que este CD-ROM estaba empezando a salir así que empezamos a trabajar en nuestro primer proyecto de CD-ROM donde estábamos usando sintetizadores, por fin estábamos haciendo música real, era un increíble formato, pero sí, hicimos un arma letal, ya sabes, la licencia de la gran película hicimos la versión de Amiga y luego convertimos a la Super Nintendo y las otras plataformas Addams Family, puedo decir que fue un gran momento trabajar allí y trabajé muy de cerca con Dean Evans, los dos nos respetamos uno al otro y ambos trabajamos en el mismo software que yo durante el día cuando estaba trabajando en una canción en mi oficina y él estaría trabajando en su canción en su oficina, saldríamos a almorzar juntos y luego cambiábamos de oficina, él trabajaría en mi canción y yo trabajaría en la suya, así que a veces cuando volvemos a los juegos, no recuerdo haber puesto eso en la Super Nintendo, tal vez Dean la haya puesto. Sabes que es confuso después de 20 años tratando de averiguar lo que hiciste cuando trabajabamos en los proyectos codo a codo, pasándola muy bien. tanta creatividad, nos apasiona mucho y fue muy divertido, 


Piri: ¿Estás planeando o pensaste en hacer una gira con tu música ? 


Barry Leitch: Fuimos con la vida de los videojuegos a Brasil, lo mostramos en Río y Belo Horizonte. Hice un arreglo de las de Top Gear y Horizon Chase y escuchamos la interpretación orchestral, cuando vi un anuncio en Twitter en lo que dijo el año que viene cuando venga a Brasil. Voy a tocar la marcha con toda la orquesta. Me dije “mierda voy a tener que ir a Brasil”, por un año, mi jodida música tocaba con una orquesta, así que Tommy estaba tocando un concierto en Toledo, así que me acerqué a él en Twitter y hablamos sobre eso. Sabes, el sueño de cada compositor es escuchar su música tocada con una orquesta, así que me fui e hice el arreglo y se lo envié de vuelta y él arregló todos los instrumentos, quién sabía que un flautista podía tocar así, tenga cuenta en que no es fácil, así que cosas como esa es una locura que cualquiera pueda tocarlas en un teclado y mucho menos que conozca una flauta o absolutamente un cello o arpa y cosas así.Así que tuve que ir a Brasil por primera vez, lo cual fue absolutamente aterrador porque no tenía idea de qué esperar de Sudamérica, quiero decir todo lo que vemos en Estados Unidos todo vemos que sabes las noticias, las cosas malas que sabes nunca vemos nada de las buenas, así que tenía mucho miedo de ir a Brasil, pero me atrajeron con las excusas de tocar mi música orquestal, fue increíble llegando a escucharlo y las personas en Brasil eran simplemente increíble llegué a quedarme con uno de nuestros amigos allí Nino Mega controlador ustedes oído hablar de él? sabes ese fue el primer chico en contactarme desde Brasil y me dijo: oye, puedo tocar el tema de Top Gear en la guitarra y yo estaba como “Dios, no, no puedes, es una locura nadie tan rápido” y me envió un video de él tocando la guitarra y Estoy como “Oh, Dios mío, él puede tocar”, así que eso fue increíble poder ir allí y pasar el rato con ellos y espero que venga a visitarme a Estados Unidos, si los promotores me pagaran por ir a Chile, sí, sería genial ir alguna vez.


Piri: Todo el mundo está enviando corazones aquí.


Barry Leitch: Eso es muy agradable. Los veo en su canal de YouTube, acabamos de hacer el DLC para Summer Vibes y hay un tema bonus, es una melodía alegre, es muy ochenta, tiene una muy fuerte melodía y todo es bonito y luego lo escribí como un día de verano, quería que todo fuera agradable y feliz y luego entra la gran nube y truenos y relámpagos en todos lados caos se siente como un canción deportiva que uno puede incluso salir a correr o algo. De hecho, he hecho una versión extendida de eso que tiene una gran parte de guitarra acústica al final después de que pasa la tormenta y el Sol sale con la música, todo va bien y relajado, son pequeñas historias que están en mi cabeza cuando estoy escribiendo canciones en guitarra española  porque estás tratando de llegar a la misma página creativamente que la del tipo cuya visión del juego, como sabes si quiere que la música suene de cierta manera o tiene una idea en su cabeza, por lo que debes tratar de llegar a ese punto con cualquier descripción que puedas usar y luego el último paso es duro porque has agotado todas tus ideas, jodidamente no sé qué escribir, sabes que he escrito siete canciones en este estilo y ahora no sé qué hacer.


Piri: Con Super Mario World, escuchas una variación o una desaceleración de la melodía principal y usan la misma estructura, pero cambia todo el estado de ánimo. 


Barry Leitch: sí, eso es porque no tenía ideas y es como joder,


Piri: Gran Maestro Barry, que viene a continuación Barry, ¿estás trabajando en nuevos proyectos?


Barry Leitch: No estoy seguro de qué puedo hablar, porque he firmado NDA (Acuerdo de no divulgación) ya sabes cómo es en estos días cuando lanzas un juego, tienes que ponerlo en todo, sí, y entonces es mejor que le digas a todo el mundo que nadie lo verá. Hay tantos juegos nuevos en estos días que es una locura, solíamos jugar a todos los juegos que se lanzaron en el Commodore 64. Era muy raro que no nos perdiéramos un juego, ya sabes que no podíamos piratear los juegos y jugarlos a todos, pero en estos días ni siquiera eso puedes hacer, solo estás abrumado, hay demasiados videojuegos y demasiados programas de televisión, pero es genial que estén ahí, sabes, quiero decir que puedes llegar a tanta gente en el mundo estos días al instante y no podías hacer eso antes quiero decir que no escuché que Top Gear se vendería incluso se vendiera en Sudamérica y mucho menos que la gente tocaría la maldita cosa, esperaríamos vender No sé 30, 50 mil unidades, tal vez un cuarto de millón de unidades, y luego simplemente haces el próximo juego porque la próxima semana habrá un nuevo juego.


Piri: ¿Alguna vez has oído hablar de Chile? Cuál sería tu canción favorita de todo tu trabajo?


Barry Leitch:Barry Leitch: Buenas preguntas, nunca he estado en Chile. He visto muchos programas de la naturaleza sobre el lugar en las montañas y esas cosas. He visto no sé si ustedes tienen el programa de televisión Top Gear, ¿han visto que los británicos, los viejos británicos que conducen automóviles, están en todo el mundo y esas cosas, es un programa realmente muy popular en Gran Bretaña es el más popular de la BBC televisión, solo son tres chicos hablando de autos, recuerdo que estuvieron en Chile en algún momento conduciendo por las montañas y esas cosas y se veía fantástico cuando fui a Perú el año pasado, éramos yo y mi amigo. dije “nosotros deberíamos ir a Machu Picchu”, así que subimos a las jodidas montañas de Perú, pero ver a Machu Picchu, así que conocer todos estos lugares geniales que conoces es realmente divertido y la segunda parte de la pregunta es difícil generalmente las piezas favoritas de cada compositor es el último tema y es Summer Vibe de verano de Horizon Chase Turbo que fue una de las últimas cosas que he escrito, uno no sabe que hay diferentes piezas que son favoritos por diferentes razones hay una juego llamado Dark Quest, no sé si ustedes han visto que está en todas las plataformas y que está basado en el viejo juego Hero Quest y quedé realmente satisfecho con la forma en que la música que salió fue todo nuestro material dramático y fue muy divertido de escribir. Realmente disfruté haciendo eso, probablemente fue una búsqueda oscura, sí, pero es que sabes si miro en mi página de Bandcamp o mi página de Soundcloud y miras cómo muchas personas han tocado el tema del título Horizon Chase versus cuántas personas tocaron el tema de Dark Quest, sabes, es como quince mil versus tres reproducciones, bastante loco, así que solo porque me guste no significa quesea ​​bueno. Una de mis piezas favoritas de todas el tiempo está hecho en la Commodore 64 y fue escrito por Rob Hubbard, así que hice una gran remezcla porque es una pieza musical maravillosa y quería escucharla al máximo. Quería que sonara como si fuera la mejor versión que haya, esa pieza de música me inspiró cuando era más joven.


Piri: Cuéntanos una pequeña anécdota divertida componiendo música para un videojuego y la otra pregunta sería que videojuegos juegas, cual sería su su juego favorito


Barry Leitch: Bien, en los años 90 cuando creas algo y lo envías para ser aprobado, solo una persona fue aprobada, tal vez dos tres que conoces, pero en estos días tienes veinte personas que tienen que aprobar tu trabajo creativo, así que cuando creas algo, es probable que vayan a cambiar algo, es una locura las decisiones que la gente te empuja, lo que hace que sea muy difícil pero mis historias divertidas estaban ligadas a eso porque, cuando trabajaba en Fisher Price obviamente son juguetes para niños, todo suele ser feliz y bonito, había escrito una canción que tenía un acorde menor, suena un poco triste preparé al mayor y lo presenté para su aprobacióny, por supuesto, volvió no, es demasiado deprimente, no lo podemos poner en un juguete para niños, así que lo que hice fue que comencé con un acorde menor, pero luego acordes mayores y una progresión de acordes feliz y me sentí frustrado porque simplemente lo desestimaron de inmediato y comencé con la parte feliz y cambié el nombre de la canción, lo llamé “Happy”, mucho mejor, no, eso es fantástico, pero con 30 a 20 personas decidiendo si haces algo por algo relacionado con Disney o Lucasfilm y esas cosas, tienen un grupo grande de personas que lo escuchan y eso está por encima de todo el grupo de las personas que trabajan para la compañía de juguetes y luego está el productor de audio con el que está trabajando directamente que tiene su propia visión, por lo que simplemente retrocede y avanza varias cosas con él, el productor de audio luego retrocede y avanza con el marketing equipo y luego de vuelta y hacia delante con Disney y oh Dios mío esto nunca va a terminar y a veces lo que termina dando vueltas y vueltas en círculos, pero mucho tiempo, la primera vez lo envié a 27 revisiones más tarde hubo una guitarra en el proyecto de la que hice 69 revisiones y al final volvieron con la guitarra que presenté en el primer lugar. La siguiente parte de la pregunta que juego es vergonzoso. Es bastante divertido jugar Candy Crush y Train Valley también juego una gran Supreme Commander: Force Alliance, me gusta jugar shooter en primera persona, especialmente si tiene una buena historia. Siempre me encantaron las cosas de Rockstar. Red Dead Redemption y Grand Theft Auto No tengo demasiado tiempo para otras cosas Pensé que el nuevo juego de Spiderman se veía bien, pero aún no lo he jugado, así que no sé si jugaré algo si parece bueno, especialmente si tiene una buena historia, 


Piri: ¿Cuál es tu juego favorito?


Barry Leitch: Tiene que ser Supreme Commander: Forged Alliance con el  add-on, es un verdadero juego de estrategia a tiempo real  es como ajedrez con bombas nucleares, es hermoso.


Piri: Muchas gracias por venir con nosotros, te lo agradecemos 


Barry Leitch: Gracias por invitarme, fue entretenido conversar con ustedes


Piri: Muchas gracias saludos

Vean el video completo aqui: https://www.youtube.com/watch?v=R0ydFjZcyws


Monday, September 16, 2019

Lo más bizarro que hemos hecho

Super Bizarros los Compadres

Fue en el 2009 que Daniel, conocido como "Matabuckle" estaba en el persa Bio-Bio buscando juegos, caminando entre los puestos, se detuvo a ver juegos y a conversar con una dama que estaba trabajando ahí, le dijo que hacemos videos de juegos de la nostalgia y todo eso y ella nos ofreció aparecer en la television, Daniel muy contento de la noticia, pensando que ella nos ayudará a hacer difusión a nuestro programa, pero nos dijo que tenemos que inventar un caso para salir en la T.V. en Megavisión, Matabuckle acordó en confirmar en cuanto los demás digan que sí y como sabrán viendo el video, hicimos lo que pensamos que seria lo mejor para el proyecto, dios nos ayude.

Beats y Tiki tiki ti

Les damos la bienvenida a la comunidad del podcast estilo Chileno, donde se escucha la mejor música de videojuegos, en directo todos los fines de semana con un grupo de amigos, unos vasos de vino, su hierbita, trompo, emboque y esas cosas, las risas de Alvaro Salas y un montón de sonidos bizarros entre la tertulia leyendo los comentarios de la audiencia a tiempo real y haciéndolo a veces algo random y libre, pero con algunas temáticas y noticias actuales, es un programa muy divertido ojala les guste y le pongan like y subscribe, ya que a la vez el canal de Youtube está celebrando los diez años del comienzo del programa que inició esta actual formación de guardabosques del poder. visiten los medio sociales de Beats & Bits en Youtube, Spotify, Facebook y Instagram.


Beats & Bits Episodio #23